混合現(xiàn)實(shí)游戲現(xiàn)狀
混合現(xiàn)實(shí)游戲運(yùn)用全息影像和真實(shí)世界無縫結(jié)合的特色,賦予游戲內(nèi)容虛實(shí)結(jié)合的能力,可以讓玩家在虛擬時(shí)空和真實(shí)世界中同游戲和隊(duì)友穿插互動,并且不受空間和線纜束縛,可以自由奔跑移動,因此混合現(xiàn)實(shí)游戲是非常令人期待的新一代游戲體驗(yàn)場景。但混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到游戲領(lǐng)域也有其相對復(fù)雜的一面,比如需要涉及眾多機(jī)器視覺、空間定位等前沿科技,并且需要使用大量光學(xué)硬件和傳感器,因此目前階段在研發(fā)和實(shí)施上都面臨較高的技術(shù)門檻,這也是我們尚未看到大量MR游戲落地的原因之一。
《逃離死亡星》游戲介紹
《逃離死亡星》是一款大型MR多人體驗(yàn)游戲,該游戲運(yùn)用了大空間定位技術(shù),多人多端協(xié)同技術(shù),并最大限度的發(fā)揮了HoloLens的性能,給用戶帶來了全新的視覺體驗(yàn)?!短与x死亡星》 是基于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)、大空間定位技術(shù)和國際標(biāo)準(zhǔn)的大型混合現(xiàn)實(shí)互動游戲解決方案,提升品牌知名度。
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《逃離死亡星》混合現(xiàn)實(shí)游戲解決方案五大組件
混合現(xiàn)實(shí)頭顯:Microsoft HoloLens
Microsoft HoloLens 是微軟首個(gè)不受線纜限制的全息計(jì)算機(jī)設(shè)備。玩家在佩戴HoloLens觀看全息游戲元素的同時(shí),觀察隊(duì)友的游戲進(jìn)度,與隊(duì)友、實(shí)體空間以及游戲的全息影像進(jìn)行全方位交互。
大空間定位服務(wù)器
空間定位技術(shù)是MR游戲眾多技術(shù)中的一個(gè)極其重要的內(nèi)容,它決定了游戲場景的互動性和數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性。利用一套定位服務(wù)中間件,用來收集、分析、協(xié)同、分發(fā)各種定位數(shù)據(jù)。通過這套服務(wù),可以把外部大空間定位數(shù)據(jù)和HoloLens的定位方案進(jìn)行融合,實(shí)現(xiàn)無縫切換。用外部定位去調(diào)整大空間內(nèi)HoloLens的位置,在近距離定位時(shí)采用HoloLens的空間映射技術(shù)保證定位的穩(wěn)定性,從而整體優(yōu)化了這個(gè)大空間項(xiàng)目的定位能力。
多人、多端跨平臺系統(tǒng)
結(jié)合大空間定位,實(shí)現(xiàn)了多人多終端設(shè)備的協(xié)同交互。在相同的場景下,實(shí)現(xiàn)所有的信息實(shí)時(shí)共享,增強(qiáng)游戲的交互性和趣味性,提升游戲體驗(yàn)。場外人員也可以通過其它客戶端與游戲內(nèi)的玩家進(jìn)行互動。
專業(yè)混合現(xiàn)實(shí)捕捉與展示平臺
企業(yè)級智能混合現(xiàn)實(shí)捕捉與展示平臺為游戲提供了實(shí)時(shí)混合現(xiàn)實(shí)畫面直播和錄制、多人多機(jī)位實(shí)時(shí)協(xié)同、大范圍實(shí)時(shí)定位、開發(fā)工具、內(nèi)容存儲和社交分享等功能。還可以幫助場外人員以第三方視角觀察游戲的場景并進(jìn)行社交分享,以第三方視角把游戲中的場景視頻和圖片進(jìn)行錄制,讓玩家快速在社交平臺進(jìn)行分享 。
云平臺
云平臺是一個(gè)云端存儲和共享平臺,它依托于微軟Azure云解決方案,可以把游戲中的視頻片段、圖片實(shí)時(shí)上傳到云端。玩家通過手機(jī)掃碼后可以登陸選中自己中意的視頻、圖片在社交軟件上分享給自己的朋友。